TIMEZERO (окончание)

Кирилл ТАЛЕР

Краткое содержание предыдущих серий

TZ. Онлайн-игра. Повествующая о том, во что превращаются люди, выживающие в постъядерном мире. Отличная онлайн-игра. Почему - см. ниже и выше.
Вошел, зарегистрился, потренировался на Арене, впервые вышел за купол, впервые получил по лицу от монстров либо от таких же "хомо постнуклеарус", впервые поклялся отомстить обидчику и впервые завел свой личный ЧС. Допустим, ты даже успел пройти несколько уровней, задуматься о вступлении в клан и поменять опостылевшую профессию старателя на нечто более воинственное или, на худой конец, интересное. Ну, о наемниках, сталкерах, корсарах минимальная информация уже есть. А остальные?...
В общем, пора продолжать знакомство с профессиями.

Я б хоть кем-нибудь пошел - пусть меня научат!

Старатель - копает (т.е. сражается с монстрами, и в результате из монстров выпадают ресурсы), сталкер - ходит по миру и на заслоны в том числе (т.е. сражается с монстрами и в результате и т.д.), наемник - нанимается убивать или защищать, да и вообще, выполняет функции боевой единицы при первой удобной возможности, корсар - охотится на первых двух, и заодно находится в вечном выяснении отношений "кто круче" с третьим... С этими мы уже знакомы.
Представляю очередную профессию - инженер, одну из самых недопонятых в игре. От рождения мира TZ и до недавнего времени инженеры были практически обделены бонусами (такие навыки, как электроника, медицина, минирование и энерг. оружие сильно проигрывают в частоте использования другим, например, владению средним оружием), но даже с появлением профильного и достаточно мощного оружия их незаменимость сводится к строительству дорог (уменьшение времени перехода между локациями), промышленному шпионажу, наблюдению за клановым заводом (в том случае, если игрок клановый) и еще нескольким вещам. Истинно говорю вам, как стало во времена Перестройки слово "инженер" ругательным, так и осталось после ядерной войны. Впрочем, если котелок варит, то и этой профессией можно прилично зарабатывать, да и в боях не пасти задних. А если принять во внимание, что три персонажа из четырех, достигших высшего на данный момент, 15-го уровня, владеют именно этой профой... Выводы делайте сами.
Мир TimeZero - не магический, но для игроков, желающих овладеть данной профессией, место нашлось. Псионик. Одна из самых удивительных профессий в игре. По сути, маг, кастующий заклинания как на врагов, так и на себя и на свою команду, если бой входит в стадию группового.
Рассказывать о псионике подробно - это, по сути, еще одна двухполоска. Резюмируя, скажем - псионик не стреляет, вообще. Псионик - воздействует!
Далее следуют три полицейские профессии.
Как ни странно, клан администрации и клан полиции в TZ - суть разные вещи. В большинстве игр админы и модераторы игры идут рука об руку, что, конечно же, не увеличивает популярности последних. "Точка Отсчета" же предлагает вариант а-ля "Дикий Запад", на котором шериф, чтобы стать реальным голосом закона, должен был полагаться на хорошую пушку и сколоченную наспех группу реагирования из близлежащих ковбоев.
Патрульный - самый низший чин среди полицейских. Собственно, в его обязанности и входит наблюдение за чатом и поддержание порядка в городе. Наличие бонусов к владению холодным и легким оружием (оружием начальных уровней) - не слишком большое утешение в процессе рутинного патрулирования. Впрочем, карьерного роста никто не отменял - надо же с чего-то начинать.
Штурмовик - элита боевых сил полиции. Бонусы практически ко всем боевым навыкам, кроме энергетического оружия. В общем и целом, добро должно быть с кулаками, для того, чтобы зверски глумиться над злом. А справедливость - тем более.
Специалист - по сути, полицейский аналог инженера.
Далее идут профессии сугубо специализированные.
Торговец - единственный персонаж, которому в общественных местах позволяется нахваливать свои товары. Обладает обширнейшим рюкзаком и аналогом витрины в инфо. Но, собственно, игроков, занимающихся только торговлей - нет в природе. Либо есть один-два, и они достойны всех медалей и почестей вместе взятых. Больно уж геморройное это дело, целыми днями покупать-продавать... А стрелять когда? Чтобы пуля попала в тело врага... А выходить в рЫал? Потому торговец обычно бывает общим (клановым, групповым). Так сказать, сын полка.
Дилер - думаю, что это такое, объяснять не надо. Единственное, что можно сказать - курс игровой валюты очень щадящий. Скажем так, чтобы хай-лэвелу экипироваться полностью, притом САМЫМИ уникальными вещами, потребуется пара тысяч долларов. Тогда как в других играх цены могут улететь за сотню тысяч баксов. Нет, я вовсе не призываю тратить по 10-100 долларов в месяц, можно играть и без вложений, я просто констатирую факт: над игрой работает штат сотрудников. Штат хочет кушать. И при этом не дерет три шкуры, а соблюдает баланс...
Журналист - без комментариев. Приятен бонус к владению средним оружием, хотя удивительно - нервная профессия, все-таки. Вдруг пострелять захочется...
Каторжник. Это не профессия. Это наказание. Если останется место - напишу и о такой разновидности игроков.

На распутье

Честно говоря, шести полос о TZ настолько хронически не хватает, что сейчас я стою на распутье - что описывать, общие игровые особенности или клановую составляющую? Сам геймплей, базирующийся на полной привязке виртуальных "рейтинга" и "доблести" к экономике, настолько интересен, что фактически полностью эмулирует нашу далеко не сладкую и совершенно не героическую жизнь. Поэтому романтических героев и "людей чести напоказ" здесь не сыщешь днем с огнем...
Видимо, грядущий спецвыпуск по онлайн-играм даст мне возможность еще раз вернуться к теме TZ в более аналитической ипостаси. Пока же я все-таки продолжу именно знакомство с игрой, а не ее анализ. Критику и размышления, соответствуя язвительной своей натуре, приберегу на отдельный десерт.

Стая товарищей

Я очень не завидую тебе, и буду сильно отговаривать, если ты решишься на создание клана в TimeZero! Это огромная, преогромнейшая ответственность, которая со дня создания не будет тебя покидать.
О`кей, смертничек, который решил пожертвовать частью рабочего времени и личной жизнью ради создания клана. Слушай сюда.
О заготовках клановых значков, которые следует отослать администрации, пусть лучше расскажет мануал. А я начну с офиса.
Клан никто не зарегистрирует без офиса, ибо любая организация должна иметь свою, пардон, берлогу. Цены на офис колеблются от 20 000 медных монет до нескольких сотен тысяч. То есть, весь будущий клан некоторое время должен работать на общее дело.
Минимум для создания клана (офис, значки для чата и для личного инфо), допустим, есть. Но кому нужен голый король? Другие кланы засмеют, как пить дать! Клан должен превратиться в маленькую корпорацию, обеспечивающую себя всем необходимым для отстаивания собственных интересов.
Как в рекламе: возьмем стандартную онлайн-игру: собравшись в стаю дружных и злобных хай-лэвелов, Вы можете за день перевернуть весь мир! А теперь возьмем TZ: перевернуть мир вряд ли получится за день. Боюсь, не выйдет и за неделю. Ибо с тех пор, как у тебя появляется собственный клан, action превращается в RTS...
RTS начинается с лаборатории, которая также, кстати, покупается. Именно в ней и начинается становление клана. Исследования, их не купишь, их нужно, пардон за тавтологию, исследовать самому. Перед тобой великое древо технологий с пустыми слотами, в которые нужно вставлять чипы, т.е. микросхемы, для наполнения. Микросхема, она почти как кварк, неделимая единица. Нет износа, можно переносить из лаборатории в лабораторию. Потратил некоторое кол-во ресурсов - создал базовую микросхему, дерево чуть заполнилось. Создал еще одну - можешь создавать чертежи для легкого оружия, потом для среднего, для тяжелого, чертежи пистолетов, легкой брони и т.д., к высшим технологиям.
Шаг №2. Когда открыта технология, а чипы вставлены, можно начать работать над чертежом. Чертеж также требует вложения ресурсов и некоторого количества времени.
Ура, чертеж готов, теперь... теперь его необходимо отнести на завод.
А если ли у нас завод? А нет у нас завода! Забыли, блин, купить!
Я уже говорил о том, что искренне тебе сочувствую, о амбициозный пионер постнуклеара, решившийся на создание клана.
Что, несмотря на истинно крокодиловые слезы, льющиеся в процессе становления своего мини-государства, ты все еще хочешь продолжать путь к вершинам? А завод купил? О`кей, идем на завод и запускаем производство. Кстати, на производство также потребуется ресурсы.
Ура! Первая партия патронов по одноименному чертежу изготовлена!... Осталось только донести ее до магазина, чтобы получить прибыль.
Вот тут-то и начинается то, что я называю полной завязкой на экономике. Все предметы, найденные или созданные за пределами купола, считаются трофейными. Что это значит? В бою, если ты терпишь поражение, ты их теряешь. Все и сразу. За редким исключением.
И что из этого следует? Торговому каравану, переносящему, например, ресурсы с завода в районе Нижнего Задрюпинска до города, нужна хорошая защита. На данный момент - это персонажи от 12-го лэвела и выше... Еще не расхотелось создать свой клан? Поздравляю, пытки в теории ты прошел, осталась практика. Как говорится, тяжело в учении, легко в гробу!
О других клановых привилегиях особо распространяться не буду - узловые моменты я только что объяснил, и хватит.

По тундре, по железной дороге...

Просто не могу не обратить взор на тяжелую судьбу нарушителей, т.е. каторжников. Чтобы получить гордое сие звание - необязательно кидать других персонажей, разводить на всяческое бабло, один раз открыто прорекламировать другой онлайн-проект и т.д. Достаточно систематических, злостных нарушений в чате и на форуме.
Опять же, отличие от других проектов, где персонажа отправляют "у хаос", просто сажают в тюрьму, урезают статы, и т.д., создатели TimeZero подошли к делу с иезуитской реалистичностью.
Итак, проштрафившийся приходит в себя в специализированной локации, у него конфискуют все "коммерческое" оружие, прикрепляют к ноге бесплатную гирьку на цепи - и вперед, искупать вину перед отечеством с "мусорным" оружием и в "мусорной" броне! Кстати, срок отсидки измеряется не в днях или месяцах, а в количестве ресурсов. Накопал положенное количество - свободен! Только вот накопать его, это количество, в плохой броне с хреновым оружием... В общем, будете у нас на Колыме, заходите! Только не обессудьте, чифиря нет, спасаемся веномом.
Маленький нюанс, администрация оставила мизерный шанс сбежать с каторги. Собственно, еще одно подтверждение реалистичности происходящего. Как и контрабанда оружия на "зону", как и единственная утеха "зэков" - возможность бесплатно взять под контроль монстра, находящегося в бою с живым персонажем. Победа монстра - ресурсы получает контролирующий монстра бич.

Финальные аккорды

Я до сих пор не понимаю, как удалось ребятам из Москвы создать нечто, настолько продуманное и беспощадно настоящее, что далеко не любой западный проект сможет встать рядом. Видимо, термин "феномен БК" получил свое продолжение в форме "феномен ТЗ".
Критика и анализ есть, их есть много и по делу, но давайте дождемся спецвыпуска, ибо осталось всего лишь пара строк, чтобы сказать разработчикам "спасибо".
Вот только ответное "не стоит благодарностей" тут не катит, ибо игра заслуженно получила номинацию "лучший онлайн-проект" на "Игрограде-2005".
А будете настаивать - попадете в ЧС!
P.S. Я не успел рассказать, что такое ЧС? И это хорошо - меньше знаешь, крепче спишь!
P.P.S. - Автор благодарит персонажей (т.е. людей под никами) Ironika, Mozhay, Слесарь Полесов, JcVai за помощь в подготовке материала.

Журнал "Мой игровой компьютер"
www.igrograd.com
www.mikportal.org/forum