ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА
У каждого персонажа есть собственные параметры и навыки. Их можно разделить на две категории:
1.
Характеристики персонажа.
2.
Навыки владения различными видами вооружения и оборудования.
1. Характеристики:

- Сила - физическая мощь персонажа. Она влияет на урон в ближнем бою, дальность броска гранаты или урон от холодного оружия. Также влияет на движение в бою и увеличивает грузоподъемность персонажа.
- Ловкость - влияет на проворность и подвижность. Определяет движение и атаку в бою. Увертливый боец, вооруженный ножом более опасен, чем игрок, у которого выше развит параметр Силы.
- Интуиция - возможность предугадывать действия противника. Также необходима для использования некоторых видов огнестрельного и энергетического оружия. Влияет на пси-способности.
- Выносливость - это ключевой параметр, который влияет на очки действия персонажа в бою.
- Меткость - влияет на способность персонажа попадать точным выстрелом. Очень важна для снайперов. Оказывает влияние на дальность воздействия пси-аффектов.
- Интеллект - определяет умственные способности - самоконтроль, концентрацию, знания. Позволяет использовать высокотехнологичное оборудование, препараты и другие результаты научных исследований.
К характеристикам также относятся: Опыт, Здоровье, Пси-энергия и Тонус.
Опыт:
Опыт персонажа показывает развитие персонажа в игре. Когда уровень опыта достигает определенного значения (100%), уровень персонажа повышается на единицу, что позволяет увеличить его параметры. С повышением уровня, Вам становится доступно увеличение параметров персонажа (на каждом уровне доступно различное количество).
Опыт может быть получен в боях с другими игроками, в боях с мутантами за пределами города и за прохождение квестов.
Чтобы узнать текущее значение Вашего опыта и его процент на текущем уровне, Вам нужно открыть Окно персонажа и выбрать вкладку Характеристики. Ниже Вашего уровня будет шкала прогресса (выраженная в процентах), отображающая Ваш текущий опыт (см.рисунок выше).
Аналогичная шкала прогресса находится в интерфейсе:
Здоровье:
Каждый персонаж в игре обладает определенным запасом очков здоровья, которое напрямую зависит от уровня. Это значение равно уровню, умноженному на 20. Помимо того, повысить запас здоровья могут некоторые детали снаряжения.
Пси-энергия:
Это ментальная сила, скрытая в каждом персонаже. Использование пси-энергии доступно только персонажам с псионическими профессиями и позволяет наносить урон противнику, лечить раны, вызывать вспомогательных существ на поле боя и непосредственно воздействовать на других персонажей (зомбирование, паника, усиление персонажей из своей команды и прочее).
Для использования этих возможностей необходимо активировать пси-способности и получить соответствующую профессию, пройдя специальные квесты.
Тонус:
Запас выносливости, то есть сумма всех очков действия персонажа. Вне боя и вначале боя всегда равняется ста процентам. Уменьшается при беге и негативных пси-эффектах (парализации), соответственно влияя на текущий запас очков действия. Восстанавливается постепенно каждый ход (при условии что персонаж не бегал) или быстро, путем использования специальных перков.
Здоровье, Пси-энергия и Тонус выведены в интерфейсе в специальное окно, находящееся в левой части экрана:
- Зеленым цветом обозначено Здоровье (первая цифра), продублированная шкалой слева.
- Синим цветом обозначена Пси-энергия (вторая цифра), продублированная шкалой справа.
- Желтым цветом обозначен Тонус (третья цифра), продублированная шкалой снизу.
2. Навыки:
Навыки персонажа определяют насколько хорошо он владеет различными типами вооружения, оборудованием и медицинскими препаратами. Навыки влияют на успешное выполнение действий, на наносимый урон. Чем больше Вы используете предмет определенной категории, тем больше растет соответствующий навык.
В настоящий момент в игре есть следующие навыки:

- Холодное оружие (ножи и т.д.)
- Легкое оружие (пистолеты и т.д.)
- Среднее оружие (винтовки, дробовики, автоматы)
- Тяжелое оружие (тяжелые пулеметы, гранатометы и т.д.)
- Метательное оружие (метательные ножи, гранаты и т.д.)
- Энергетическое оружие (лазерное вооружение)
- Медицина (аптеки, стимуляторы и т.д.)
- Кибернетика (автоматические турели, мины)
- Электроника (все виды электронного оборудования)
- Пси-контроль (Псионика, действующая на разум персонажа)
- Пси-атака (Атакующие псионические эффекты)
- Пси-медицина (Лечащие псионические эффекты)
- Пси-искажение (Псионические аффекты долгого действия)
Чтобы узнать текущее значение Ваших навыков, Вам нужно открыть Окно персонажа и выбрать вкладку Навыки. Возле каждого навыка будет шкала (в процентах), отображающая степерь владения навыком (см.рисунок выше).
Большая часть самого современного вооружения крайне требовательна к высокому уровню владения навыком, поэтому никогда не останавливайтесь на достигнутом (если конечно Вы уже не изучили навык на 100%).



СКАЧАТЬ
